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jueves, 18 de marzo de 2010

Pizarra digital IV

Si en el articulo anterior sobre pizarra digital citaba los proyectos Descartes y Newton en los ámbitos de la matemática y la física, vamos a hacer mención de un proyecto del ITE dirigido a las ciencias, en concreto la biología y la geología, el Proyecto Biosfera. "El proyecto Biosfera consta de unidades didácticas multimedia interactivas, herramientas y recursos para las materias de Biología y Geología en la Enseñanza Secundaria Obligatoria y el Bachillerato, que aprovechan las ventajas que ofrecen el ordenador e Internet". Para cerrar este apartado, nos referiremos al post de Alberto LLamosas titulado La Pizarra Digital Interactiva (PDI) en Tecnología. en el que podemos ver algunos ejemplos de utilización de la pizarra digital en el ámbito de la tecnología. Vamos a entrar en otra aplicación de la pizarra digital, y son las visitas virtuales. ·Una visita virtual facilita el poder obtener un conocimiento acercándonos a un espacio, como puede ser un museo, una catedral, una pirámide. A continuación ofreceremos una lista a modo de ejemplos de visitas virtuales que emplean diferentes técnicas, como la infografía, filmación panorámica ...

La pizarra digital interactiva III

La utilización de bancos de vídeos.
En el articulo anterior comentamos el tipo de actividades que se pueden llevar a cabo con la pizarra digital interactiva (pdi), y desarrollamos algunas ejemplificaciones para las áreas de matemáticas, ciencias y arte. En esta última, principalmente nos centramos sobre la utilización de recursos fotográficos, señalando algunos bancos de imágenes. Además de la imagen fija, el vídeo puede ser un recurso de gran interés para el trabajo en el aula. Supongamos que tenemos que trabajar dentro del área de de ciencias, geología, y en concreto el tema de los volcanes. Si bien es fácil de recurrir a imágenes fijas y servirnos de la pdi para establecer las partes de un volcán, tipos de erupciones volcánicas, etc..., los recursos de vídeo pueden acercarnos a lo que son verdaderamente la erupciones volcánicas, sus efectos, los ríos de lava, etc... En Youtube y Google Vídeo podemos encontrar el mayor banco mundial de vídeos, con una facilidad extraordinaria para realizar la búsqueda de los vídeos mediante tags. En el recuadro de búsqueda podemos introducir las palabras que nos permitan acercarnos a lo que queremos encontrar, en nuestro caso lo intentaremos por ejemplo con volcanes, lava, erupciones y veremos un despliegue de vídeos que pueden ser utilizados en el aula. En esta ámbito encontramos también un espacio para el profesorado, en el que encontraremos vídeos dirigidos al mundo educativo TeacherTube.


El uso aplicaciones de la web
Siguiendo en la línea de ejemplificar la utilización de recursos educativos con la pdi, entraremos a la utilización de recursos que no fueron diseñados para el mundo educativo pero que son susceptibles de ser utilizados en el mundo educativo. Vamos a entrar en otro campo, la geografía, hoy podemos recordar aquellos profesores que recorrían las aulas enseñando geografía con un mapa debajo del brazo y que colgaban a llegar en el aula en clavo del encerado. Posiblemente algunos de estos mapas serán recordados por muchos de nosotros.



Estos mapas para nuestro alumnado, casi pueden ser considerados como mapas antiguos, pero ¿qué hay de los mapas históricos? ¿es posible acceder a ellos?. La Biblioteca Nacional tiene toda una colección de mapas digitalizados accesibles desde nuestro ordenador en la dirección http://www.bne.es/cgi-bin/wsirtex?FOR=WBNCONS4 Vaya como ejemplo este Atlas topográfico d la narración militar de la Guerra Carlista de 1869 a 1876.




Volviendo a la geografía, a la que tenemos que trabaja en el aula, hoy en día contamos con una herramienta con la que es es posible explicar, trabajar y aprender geografía de la mano de Google y esa herramienta es Google Maps. Google Maps nos proporciona de forma inmediata mapas geográficos, con la posibilidad de obtener vistas satélite de la Tierra, donde podemos ver cadenas montañosas, cuenca de ríos, cabos, pueblso, islas, volcanes, desiertos, ciudades, etc...

sábado, 13 de marzo de 2010

La pizarra digital interactiva II

En este segundo articulo sobre pizarra digital vamos a tratar de las actividades que se pueden llevar a cabo con la pizarra digital interactiva (pdi) y en una próxima entrega abordaremos sitios de Internet en los cuales podemos encontrar recursos que pueden ser susceptibles de utilización con la pdi.
En uno de los documentos de Pere Marques de la primera entrega con el titulo "Modelos de aplicación didáctica de la pizarra digital" se nos muestra las posibilidades de utilización y de aprovechamiento didáctico de la pizarra digital. Un buen ejemplo de esta aplicación de la pdi lo podemos ver en directo en el vídeo del IES Sant Quirze dondes se hace un recorrido sobre diversas formas de empleo de la pdi. No obstante no debemos perder el norte, la pdi es un recurso, y como tal, no ofrece ni mejores ni peores resultados en si misma, será la metodología que aplicamos en el aula la que determine el desarrollo de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Es por ellos que cuando nos referimos a los procesos, tenemos que atender toda una serie de variables metodológicas referentes a la organización de los contenidos, la organización procesos de enseñanza-aprendizaje, las relaciones de comunicación, la organización espacios y tiempos, la dinámica y organización de los grupos, y los recursos que emplearemos. Centrándonos en la cuestión del uso de la pdi, trataremos de responder a la siguiente pregunta ¿cómo podemos utilizar la pdi?.
Una de las primeras aplicaciones y tal vez la mas inmediata es utilizar la pdi en la presentación de información y como apoyo a las explicaciones. Esto puede hacerse tanto por el profesorado como por el alumnado. La información puede estar en diferentes soportes: texto, imágenes, audio o vídeo, susceptibles de utilización mediante el ordenador. La forma de presentar la información puede variar, una de las mas clásicas es el organizar los contenidos en un presentación de diapositivas, el ejemplo más común de un programa de presentación es Microsoft PowerPoint, aunque hay alternativas, como Impress, incluido en la suite ofimática OpenOffice.org, o KeyNote, para ordenadores Apple.
Además de las presentaciones de diapositivas también se pueden utilizar otros formatos en la presentación de la información, como paginas web, simuladores, documentos vídeo, documentos de procesadores de textos. archivos pdf, etc. En el vídeo del CEIP Josep Gras es un ejemplo de la utilización de una página web con simulaciones, gráficos y esquemas para apoyar las explicaciones de la profesora sobre los terremotos.

La presentación pública de trabajos realizados en grupo. En este caso la pizarra digital sirve de soporte para que cada grupo presente a los demás el trabajo realizado en soporte digital. Desde esta perspectiva del trabajo en equipo, se aborda una nueva competencia de cooperación que deberá abarcar a todo el colectivo, implicando a los alumnos en actividades de investigación o proyectos de conocimiento. En definitiva en el desarrollo de capacidades que les permitan “saber buscar la información, elegir la información relevante, gestionarla y estructurarla y de hacerla significativa, es decir, de experimentar un proceso de conocimiento (comprensión, estructuración, memoria,…), y por otro, de comunicar su experiencia, de persuadir y ser sensible a las influencias, utilizando una diversidad de lenguajes (audiovisuales, icónicos,..)” según Manuel Cebrián de la Serna doctor en Tecnología Educativa por la Universidad de Málaga. En el vídeo de la Fundació Trams podemos ver como el alumnado utilizan la pizarra digital en la presentación de los trabajos realizados en grupos, utilizando diversos recursos tecnológicos en los que combinan imágenes y textos.

Corrección colectiva de ejercicios en clase. La pizarra digital es un instrumento de gran utilidad en la a corrección colectiva de ejercicios en clase. Tanto profesorado como alumnado puede trabajar directamente en los ejercicios, e interactuar con la pizarra digital para plantear ideas, resolver dudas, ver los obstáculos en la resolución de problemas .... Además la pdi, permite registrar esta actividad, y podemos volver a actividades anteriores en cualquier momento.

La pizarra “recuperable”. En sus orígenes con este termino nos referíamos a un trozo rectangular y pulido de roca de pizarra, usado como soporte para escribir y dibujar con yeso, y posteriormente por analogía, se ha pasado a denominar con este termino a una lámina blanca de plástico en la que se escribe y dibuja con rotuladores especiales de fácil borrado. La pdi, reune estas características, pero además con la ayuda de un software especial, como el Notebook de Smart, podemos combinar definiciones, anotaciones complementarias, esquemas, gráficos, mapas mentales, operaciones, imágenes, fotografías, etc…, guardar cualquier información que escriba y recuperarla de forma inmediata. En definitiva los contenidos pueden almacenarse en el disco y utilizarse en sesiones posteriores como recuerdo de lo que se hizo el día anterior o para utilizarlo en otras clases. Dado que estamos hablando de contenidos digitales también puede imprimirse, enviarse por correo electrónico, o dejados en Internet mediante un pagina web o blog a disposición del alumnado.

Realización de actividades interactivas y utilización de simuladores. Mediante la pizarra digital podemos utilizar de forma colectiva páginas web que presentan simuladores, actividades, juegos o realizar ejercicios realizados por programas como Clic, Hot Potatoes, Cd Rayuela, GeoGebra o bien otro tipo de herramientas destinada al profesorado para crear de forma sencilla material didáctico e interactivo. Veamos unos cuantos ejemplos.
Comenzaremos en el área de matemáticas con el Proyecto Descartes en el CNICE "El proyecto Descartes ofrece materiales didácticos para el aprendizaje de las matemáticas de la enseñanza secundaria, que son controlables por el profesor en un tiempo razonable, fáciles de usar por los alumnos, no tienen que emplear tiempo en su aprendizaje, cubre los contenidos del currículo correspondiente al curso donde se vaya a usar, son adaptables por cada profesor a la didáctica y metodología que crea más conveniente para los alumnos con los que va a trabajar."

El applet Descartes. "Se ha desarrollado una muy potente herramienta para confeccionar páginas interactivas de Matemáticas, donde los gráficos y los cálculos cobran vida a través de escenas configurables que permiten a los alumnos: investigar propiedades, adquirir conceptos y relacionarlos, aventurar hipótesis y comprobar su validez, hacer deducciones, establecer propiedades y teoremas, plantear y resolver problemas. En general, realizar todas las actividades propias de las clases de matemáticas."

No es fácil encontrar un material tan desarrollado como el citado anteriormente, y organizado expresamente para el mundo educativo, pero es posible encontrar en Internet buenos recursos de distinta procedencia. Veamos en el caso de las ciencias tres ejemplos. En primer lugar citaremos a MEDtropolis un espacio web construido con información sobre la salud para educar y entretener a los niños y adultos por igual. En su opción "El cuerpo virtual" cuenta con cuatro apartados desarrollados en ingles y español, a saber, el cerebro, el esqueleto, el corazón y el tracto digestivo. El segundo ejemplo tiene su procedencia en los medios de comunicación, en concreto la web del periódico "El Mundo" nos ofrece dentro de un especial titulado "Asia bajo el tsunami", la "Anatomía de un terremoto", con gráficos y explicaciones de como se produce un terremoto y sus efectos.

Dentro del campo de la física, contamos con otro ejemplo de interactividad y recursos susceptibles de ser utilizados en el aula mediante la pdi, en la página web del profesor Angel Franco Garcia. Física con ordenador, Curso Interactivo de Física en Internet en castellano y en euskera Fisika ordenadoreaz . Fisika-Ikastaro Interaktiboa Interneten. Se trata de un curso de Física general que trata desde conceptos simples como el movimiento rectilíneo hasta otros más complejos como las bandas de energía de los sólidos. La interactividad se logra mediante los 608 applets insertados en sus páginas webs que son simulaciones de sistemas físicos, prácticas de laboratorio, experiencias de gran relevancia histórica, problemas interactivos, problemas-juego, etc. Este curso adquiere un nuevo formato ajo el titulo se presenta también en la página Curso Interactivo de Física en Internet . En esta misma línea, y dentro de la ES encontramos el proyecto Newton desarrollando materiales interactivos para el estudio de la física.

La utilización de bancos de imágenes fijas. A veces, para nuestro trabajo en clase no es necesario recurrir a materiales tan sofisticados y lo que necesitamos son imágenes, vídeos o documentos históricos. Supóngase, que tenemos que trabajar un tema de sobre la arquitectura del románico. La pizarra digital la utilizaremos para explicar las características del románico, pero desde fotografías reales. Dos bancos de imágenes lo constituyen Google Imagenes y Flickr, pero también en la pagina del CNICE podemos encontrar otro banco de imágenes de uso educativo. Siguiendo nuestro ejemplo, utilizaremos Google Imágenes para buscar imágenes de algunas de las características de la arquitectura románica. Para ello introduciremos en el buscador "planta románica" y vemos los resultados. Haremos lo mismo con "arco de medio punto", "bóveda de medio cañón" o "bóveda de cañón", "cúpula", etc ... Podemos probar lo mismo con Flickr para ver los resultados que obtenemos y seleccionar las imágenes mas apropiadas. Finalmente me referiré al Banco de imágenes del CNICE . y el Banco de imágenes y sonidos del Instituto de Tecnologias Educativas. El banco de imágenes fijas del CNICE contiene un importante catálogo de fotografías e ilustraciones de alta calidad relacionadas con las áreas y materias de las distintas etapas y niveles educativos.


La pizarra digital interactiva I

La pizarra digital interactiva se nos muestra como un nuevo recurso que esta comenzado a introducirse en los centros educativos y en las aulas, si bien, el coste de este nuevo producto hace difícil su inmediata generalización. No obstante, si nos preguntamos donde se encuentran la mayoría de las pizarras, la respuesta es evidente, se encuentran en las aulas de escuelas e institutos y aulas de formación de empresas. Parece más que evidente que existe una relación entre la pizarra como recurso didáctico y su utilización en los procesos de enseñanza aprendizaje. Podemos casi afirmar, que la pizarra digital interactiva (PDi) tiene un destinatario principalmente, y este es, el mundo de la enseñanza.
¿Qué es la pizarra digital interactiva?, ¿qué ventajas e inconvenientes tiene su utilización frente a otros recursos?, ¿cómo se utiliza?, ¿qué aplicación tiene en el aula?, ¿dónde podemos encontrar recursos? y otras cuestiones más tendrán respuesta en diferentes fuentes a las que nos acercaremos a lo largo de este articulo y de próximas entregas sobre el tema. Pretendemos por tanto llevar al lector a unas cuantas referencias sobre la pizarra digital e invitar a leer artículos que nos pueden acercar al mundo de la pizarra digital.
La primera referencia es un artículo de Pere Marques y otros realizado en el año 2006 en el marco de un proyecto del Grupo EDEBE con el título La Pizarra Digital en el Aula de Clase. A lo largo de este documento se contestan a las siguientes cuestiones: ¿qué son las pizarras digitales?, ¿dónde ubicamos nuestra primera pizarra digital?, la magia de la pizarra digital: las claves del éxito, modelos de aplicación didáctica de la pizarra digital, planteamientos pedagógicos para el uso de la pizarra digital, el valor añadido de las pizarras digitales interactivas (PDI), y exigencias y problemas que se han de considerar.
Pere Marques y el grupo DIM presentan "El portal de la pizarra digital" en la dirección http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra.htm. La pizarra digital un sitio web donde se reúnen artículos, estudios realizados, webs de la pizarra digital, recursos y enlaces.
El siguiente vídeo, es una presentación de Manuel G. Vuelta , realizada dentro del programa de actividades del “Día de Internet” celebrado en la Casa de América de Madrid, se recoge una buena explicación de la utilización de la pizarra digital interactiva, en concreto de esta pizarra y el software que la acompaña, “InterWrite”. Podemos encontrar mas información sobre esta pizarra en la web de http://www.artigraf.com/


Otro documento de interés realizado por Red.es con el titulo “
La pizarra interactiva como recurso en el aula” donde se recogen aspectos como el concepto de pizarra digital interactiva, tipos de pizarras interactivas y accesorios asociados, beneficios de su uso, claves del éxito en la introducción del a pizarra digital interactiva (pdi), penetración de la pdi, investigaciones en torno a las pdi y conclusiones.
Finalizaremos este primer artículo haciendo referencia a algunos videos sobre la utilización de la pizarra digital y la pizarra digital interactiva en el aula. Estos videos abarcan distintos niveles educativos y quedan recogidos en la pagina del grupo “DIM” http://mem.uab.es/videos/
(Articulado publicado en el BLOG BIT. TIC y EDUCACIÓN 11.11.07)

PDI en el mundo educativo

A lo largo del mes anterior abordamos distintos aspectos relacionados con la pizarra digital, en esta presentación se pretende hacer un recorrido sobre el interés de la pizarra digital interactiva desde le punto de vista educativo, así como las distintas posibilidades de uso de la pizarra digital.